Przejdź do treści

Matematyczne podstawy gry Spot It! – płaszczyzny rzutowe i ich zastosowanie w teorii kombinatorycznej.

O warsztacie

Praca dotyczy matematycznych podstaw gry karcianej Spot It!-Dobble. Celem pracy jest wykazanie, że konstrukcja talii gry wynika z własności skończonych płaszczyzn rzutowych oraz wyjaśnienie, dlaczego idealna talia powinna zawierać 57 kart. Pokazano, że każdej karcie można przypisać prostą w płaszczyźnie rzutowej nad ciałem skończonym, co gwarantuje istnienie dokładnie jednego wspólnego symbolu pomiędzy dowolnymi dwiema kartami. Na tej podstawie wskazano brakujące karty w wersji komercyjnej gry.

Ilustracja: Matematyczne podstawy gry Spot It! – płaszczyzny rzutowe i ich zastosowanie w teorii kombinatorycznej.

O prowadzących

Emilia Bizoń

Prowadzący: Emilia Bizoń, Julia Baran + Aleksandra Zwolak + Milena Momot + Maksym Petrosian, Julia Baran, Aleksandra Zwolak, Milena Momot, Maksym Petrosian

Wszyscy jesteśmy studentami matematyki na Uniwersytecie Komisji Edukacji Narodowej w Krakowie.