Kalkulator inżyniera XX wieku a może i wcześniej.
Jak liczona przed erą kalkulatorów i komputerów. Zbudujemy maszynę liczącą, która zbudowała …świat XX wieku.
Jak liczona przed erą kalkulatorów i komputerów. Zbudujemy maszynę liczącą, która zbudowała …świat XX wieku.
Bajpas czyli obejście lub sprowadzenie problemu nieznanego do znanego,Od działań na ułamkach zwykłych poprzez geometrię analityczną na płaszczyźnie czy logarytmy do geometrii analitycznej w 3d. Jak przerabiać trudne problemy na łatwe.
Na warsztacie zaprezentuję propozycje działań wspierających zasoby bazowe dzieci z trudnościami w uczeniu się matematyki. Szczególną uwagę poświęcę treningom pamięci roboczej. Jest to jeden z najważniejszych predyktorów sukcesów w uczeniu się. Przedstawię programy, procedury oraz…
Propozycja lekcji związanych z wycieczkami zorganizowanymi w sali lekcyjnej lub w terenie: planowanie wycieczki, skala i plan, system rzymski, figury płaskie, figury przestrzenne. Jak zrealizować temat lub powtórzyć materiał w formie gry miejskiej,
pracy w grupach, projektu.
Na tych warsztatach nie zaczniemy od liczenia. Będa to zajęcia bez tabelki, algorytmu, polecenia „najpierw zapisz, potem oblicz”. Zamiast tego będziemy grać, przesuwać kamyki, podejmowąć decyzje. Będziemy myśleć szybciej, niż zdążymy to nazwać matematycznie.
Yupana Inka Tawa …
Wszyscy chcemy, aby nasi uczniowie uczyli się świadomie, chętnie i skutecznie, aby mieli poczucie bezpieczeństwa i zarazem sprawczości. Czy kluczem do sukcesu jest dobra informacja zwrotna?
Zapraszam na aktywny wykład podczas którego poszukamy odpowiedzi na pytania:
Kto może u…
Na naszych warsztatach nauczyciele poznają Karty Grabowskiego i dowiadują się, jak wykorzystać je na lekcjach, zajęciach dodatkowych oraz w świetlicy. Podczas praktycznych warsztatów prezentujemy zarówno ogólną metodykę pracy z Kartami w szkole, jak i sprawdzone gry o różnym stop…
Praca dotyczy matematycznych podstaw gry karcianej Spot It!-Dobble. Celem pracy jest wykazanie, że konstrukcja talii gry wynika z własności skończonych płaszczyzn rzutowych oraz wyjaśnienie, dlaczego idealna talia powinna zawierać 57 kart. Pokazano, że każdej karcie można przypis…
Praca dotyczy matematycznych podstaw gry karcianej Spot It!-Dobble. Celem pracy jest wykazanie, że konstrukcja talii gry wynika z własności skończonych płaszczyzn rzutowych oraz wyjaśnienie, dlaczego idealna talia powinna zawierać 57 kart. Pokazano, że każdej karcie można przypis…
Praca dotyczy matematycznych podstaw gry karcianej Spot It!-Dobble. Celem pracy jest wykazanie, że konstrukcja talii gry wynika z własności skończonych płaszczyzn rzutowych oraz wyjaśnienie, dlaczego idealna talia powinna zawierać 57 kart. Pokazano, że każdej karcie można przypis…