Przejdź do treści

Matematyczne podstawy gry Spot It! – płaszczyzny rzutowe i ich zastosowanie w teorii kombinatorycznej.

O warsztacie

Praca dotyczy matematycznych podstaw gry karcianej Spot It!-Dobble. Celem pracy jest wykazanie, że konstrukcja talii gry wynika z własności skończonych płaszczyzn rzutowych oraz wyjaśnienie, dlaczego idealna talia powinna zawierać 57 kart. Pokazano, że każdej karcie można przypisać prostą w płaszczyźnie rzutowej nad ciałem skończonym, co gwarantuje istnienie dokładnie jednego wspólnego symbolu pomiędzy dowolnymi dwiema kartami. Na tej podstawie wskazano brakujące karty w wersji komercyjnej gry.

Ilustracja: Matematyczne podstawy gry Spot It! – płaszczyzny rzutowe i ich zastosowanie w teorii kombinatorycznej.

O prowadzących

Milena Momot

Prowadzący: Milena Momot, Maksym Petrosian + Aleksandra Zwolak + Emilia Bizoń + Julia Baran, Maksym Petrosian, Aleksandra Zwolak, Emilia Bizoń, Julia Baran

Wszyscy jesteśmy studentami Matematyki na Uniwersytecie Komisji Edukacji Narodowej w Krakowie.